Dice Actors

Overview

Jeden Samstag um 20 Uhr begeben sich Rieke Werner (Charlie Morningstar in Hazbin Hotel), Tim Schwarzmaier (Seong Gi-hun in Squid Game), Patrick Baehr (Bear in Obsession), Patrick Keller (Kirito in Sword Art Online) und Rubina Nath (Nebula in Guardians of the Galaxy) gemeinsam mit ihrem Spielleiter Alexander Karnstedt in die Weiten von Thaya. Das Pen & Paper Rollenspiel
Dungeons & Dragons https://www.groupfinder.gg/library/dungeons-dragons-5e-2014
, kurz DnD oder D&D, gespielt von bekannten deutschen Synchronsprechern. Packend und mitreißend wie ein Hörspiel.

Latest episodes

  • 3h 46m

    (132) Sauf geht's!

    Über die neuen Kräfte eines Hüters entbrennt im Aschenring von Darakon eine Diskussion, der auch ein alter Bekannter zuhört. Was befindet sich wirklich über dem Allsehenden Tor?-----Aufgrund der improvisatorischen Art un...

  • 2h 24m

    (131) Geliehenes Wissen

    Nach Medrashs schrecklicher Entdeckung untersuchen die Hüter die Hintergründe der aktuellen Ereignisse. Vielleicht lassen sich in alten Büchern neue Geheimnisse lüften.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rol...

  • 2h 31m

    (130) Nicht lange rumfackeln

    Medrash erhält einen Einblick in die Machenschaften der Feinde. Können die anderen mit seinem Enthusiasmus mithalten?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entst...

  • 3h 09m

    (129) Ich kann euch hören

    Erneut ist Falzareks Hort von entscheidender Bedeutung. Es muss sich zeigen, ob hier Feinde oder Verbündete lauern. Wie groß noch ist die Präsenz der verhüllten Schlange?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer R...

  • 3h 02m

    (128) Schmetterlingseffekt

    Um Jeris Schwester zu helfen werden neue Pläne geschmiedet. Medrash verfolgt seinen eigenen. Heiße Vorhersehungen lassen hoffen.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situat...

  • 2h 42m

    (127) Unangenehmigung

    Die Hüter müssen erfahren, dass so einiges in Darakon geschehen ist. Während sie sich mit der Bürokratie herumschlagen, verfolgt Sharde M. Barde sein eigenes Ziel.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollensp...

  • 3h 34m

    (126) Schachmatt

    Jeri erkundet mit ihren Freunden die uralten Höhlen unter Darakon. Welche Gefahren lauern in Falzareks Hort? Riskieren wir ein paar Blicke.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen...

  • 2h 09m

    (125) Was machen Drachen?

    Darakon in den Schlangenbergen ist und war stets eine Stadt voller Geheimnisse. Lässt sich hier eine Macht finden, um die zu schützen, die wir lieben?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte kö...

  • 1h 51m

    Die Salzigen Söldner | Let's get salty!

    Die Salzigen Söldner erhalten ihren ersten Auftrag und stellen Nachforschungen an. Sicherlich gibt es nichts, was diesen frischen Helden der niedrigsten Stufe Probleme machen könnte!-----Aufgrund der improvisatorischen A...

  • 1h 51m

    Die Salzigen Söldner | Aller Anfang ist ... gar nicht so schwer

    Erlebt mit uns die Charaktererstellung mitsamt einer kleinen Session Zero der „Salzigen Söldner“, die sich irgendwo auf Thaya in ihre ganz eigenen kleinen Abenteuer stürzen. Was kann beim Auswürfeln der Attribute schon s...

  • 2h 23m

    (124) Zwo, Eins, Mythos

    Das Reisen ist der Hüter Lust und das Ziel ist klar: Darakon, die Stadt der Drachlinge. Ein neuer Gefährte wirft Fragen auf.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situatione...

  • 2h 57m

    (123) Gretorn hat keine Narren, Basta!

    Die Hüter genießen ihre Auszeit in der Villa. Neue Gegenstände und alte Freundschaften werden auf die Probe gestellt.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entst...

  • 2h 38m

    (122) Jachtnahrmarkt

    Während die Hüter noch planen, wohin ihre Reise weitergehen soll, vergnügen sie sich in der Stadt. Finden unsere Helden etwas, das ihnen bei ihrem Abenteuer helfen wird?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Ro...

  • 2h 01m

    (121) Endlich den Kopf ausschalten

    Mit neuen Kräften kehrt eine Hüterin zurück zur Gruppe. In der Villa geht es heiß her, doch die Gefühle bleiben kalt.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entst...

  • 2h 38m

    (120) Der Karminrote Ritus

    Jeri von Diadumenianis hat die ersten Schritte in ein neues Leben überstanden. Wird sie es schaffen, sich vollends zu befreien?⚠️ TW: SelbstverletzungDie entsprechende Szene beginnt bei 00:45:07 und endet bei 00:51:43. B...

  • 2h 33m

    (119) Zwiegespalten

    Sonne durchbricht die Schatten. Ein Hüter beginnt eine persönliche Reise, die glücklicherweise nicht alleine angetreten werden muss.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Si...

  • 54m

    Aftertalk | Silphyvoie (EP 102 - 118)

    In einer weiteren Ausgabe unseres unregelmäßigen Aftertalks blicken wir unter anderem zurück auf das unheimliche Konklave, Schwüre auf der Insel, Streitereien in der Nacht und einen schicksalshaften Traum.-----Aufgrund d...

  • 2h 46m

    (118) Ein blinder Fleck

    Die Hüter haben einen Erfolg errungen, doch schon bald erkennen sie die Konsequenzen ihrer Taten.-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche...

  • 2h 41m

    (117) Das Schattenplateau

    Große Entscheidungen stehen unseren Helden bevor, als das Schicksal ganz Silphyvoies auf dem Spiel steht. Was erwartet die Hüter in der Traumwelt?-----Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können...

  • 2h 10m

    (116) Hüterhansa

    Während manche Hüter sich Gedanken über die Geschäftsmöglichkeiten nach ihren Abenteuern machen, stehen andere vor einer weitreichenderen Entscheidung. Wie wird der Konflikt enden?-----Aufgrund der improvisatorischen Art...

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Fearless Few Gaming
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Fearless Few Gaming

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Fearless Few Gaming is a cinematic tabletop RPG channel built for a new generation of players, those who want to experience games before they ever sit down at the table. Founded by filmmaker and video production professional Will Ezell, the channel blends high end visual storytelling with practical, no nonsense breakdowns of tabletop RPG starter sets, boxed experiences, and complete entry points into the hobby. Every video is designed with a simple goal: remove the friction between curiosity and play. At its core, Fearless Few Gaming answers a question most channels overlook: “If I buy this box...what is it actually like?” A Channel Built Like a Production, Not a Review /images/general-media/1774041361_6040Hs97.png Fearless Few Gaming doesn’t operate like a traditional review channel. It operates like a production studio. Each episode is structured with intentional pacing, visual storytelling, and layered editing designed to mirror the experience of opening, learning, and playing a game in real time. From cinematic box reveals to dice shots and fully themed environments, every visual element reinforces immersion, not just information. This is not just coverage. It’s translation, taking complex systems, dense rulebooks, and intimidating boxes, and turning them into something watchable, and exciting so that you can decide for yourself. The Starter Set Society /images/general-media/1774041350_XQs9giAp.png The flagship series, The Starter Set Society, is the backbone of the channel and its defining identity. Each episode explores a curated starter set or boxed RPG experience and breaks it down through three lenses: - What’s actually inside the box - How the system plays at the table - Whether it delivers a compelling first session The format prioritizes clarity and momentum. Mechanics are explained lightly and cleanly then the focus shifts to experience. How it feels to play, how quickly players engage, and what kind of stories emerge. Episodes are structured to guide viewers from curiosity to confidence in around ten minutes. Designed for Discovery Fearless Few Gaming is built with discoverability in mind, both for viewers and for the games themselves. Each video is optimized to serve as an entry point into the hobby, using clear framing, accessible language, and tightly structured pacing that respects the viewer’s time while delivering real value. The channel actively targets new and returning players searching for the best way to start tabletop RPGs, positioning itself as a trusted first stop in that journey. It doesn’t just serve existing fans, it helps create new ones to keep the hobby thriving. Tone, Style, and Identity The voice of Fearless Few Gaming is confident, cinematic, and grounded. It avoids over explaining, avoids gatekeeping, and avoids the academic tone that often dominates the hobby. Instead, it delivers insight through perspective: what works, what stands out, and what actually matters when the game hits the table. Visually, the channel leans into bold, high contrast presentation with thematic lighting, stylized environments, and deliberate framing choices that elevate tabletop content into something closer to film. The Mission Fearless Few Gaming exists to make tabletop RPGs easier to start, more exciting to explore, and impossible to ignore. By combining professional level production with a deep understanding of what new players actually need, the channel lowers the barrier to entry for one of the most creative hobbies in the world. It doesn’t just review games. It builds the moment where someone decides to play their first one. Links Youtube channel

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Geek Native is an independent news site and community for tabletop roleplaying games, board games, anime, and geek culture. It covers tabletop mechanics, industry news, and reviews with a critical but welcoming tone. Whether you’re a player, a Game Master, or somewhere in between, it’s a solid place to find content that actually holds up. It also publishes practical tools for session prep and world-building -  things like spaceship name generators and lists of oddly unsettling phrases to throw at your players. Alongside those, there are columns on the psychology of gameplay and table dynamics. It’s been around long enough to build a genuine community, and it shows. Links geeknative.com - Website

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SAKE (Sorcerers, Adventurers, Kings, and Economics)
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SAKE (Sorcerers, Adventurers, Kings, and Economics)

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SAKE is a traditional tabletop roleplaying game with a touch of strategy game. It is a crunchy, modular, d20 point-buy game set in an early-modern fantasy world, with detailed systems for domain-building and overseas trading. Description In SAKE, you play the ruler of a domain, a merchant prince, a pirate lord or start as an adventurer with the goal of rising to power. You delve into dungeons, explore pockets of the Otherworld to find treasures, make pacts with fickle gods, study dangerous magic, scheme to assassinate rivals, trade to gather resources and raise an army to fight wars. SAKE is a full point buy system, which means all character development happens by buying skills and abilities using EXP gained from your character's personality traits and events during gameplay. SAKE is designed to take place in an early modern (fantasy) world, with muskets and plate armour, cannons and galleys, rising capitalism and waning feudalism. With magic and gods mixed in. The game's rules support more serious types of campaigns, like balancing between different political interest groups when playing domain ruler, or deciding how far one is ready to go when meddling with gods or magic for power that could save their party and/or domain. SAKE comes with its own world – the Asteanic World – but it is by no means exclusive to it. It can be used to play in other early modern fantasy worlds, or even in Earth's similar historical period. Additional links sake.ee - Official website drivethrurpg.com - Full book

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